جنگ 4 کے پرستار مایوس ، مزید خصوصیات شامل کرنے کا مشورہ دیتے ہیں

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø 2024

ویڈیو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø 2024
Anonim

جنگ کے کھیل کے سب سے طویل انتظار کے کھیل یہاں ہیں۔ گیئرز آف وار فرنچائز کی اس قسط کے بارے میں تاثرات کھلاڑیوں کے ساتھ مہم کے مجموعی ڈیزائن اور گیم کے متاثر کن گرافکس اور مکینکس کی تعریف کرتے ہوئے حد درجہ مثبت ہیں۔ محفل کا کہنا ہے کہ اتحاد 2 جنگ کے گیئرز کے معطل عنصر کو واپس لانے میں کامیاب رہا ، جبکہ سی او ڈی جیسے بڑے دھماکے سے بھرے سیٹ 2 اور 3 جنگ کے گیئرز کے ٹکڑوں کو رکھا ہوا تھا۔ دوسرے الفاظ میں ، گیئرز آف وار 4 فرنچائز کا بہترین ورژن ہے۔

تاہم ، محفل نے یہ بھی شکایت کی ہے کہ کچھ بنیادی خصوصیات غائب ہیں جبکہ دوسروں کو بھی شامل نہیں کیا جانا چاہئے تھا۔ درج کردہ گیمر کی درخواستوں کو تعمیری تنقید کی ایک شکل سمجھا جانا چاہئے۔ گیئرز آف وار 4 کی آفیشل ویب سائٹ پر ایک سرشار فورم تھریڈ موجود ہے جہاں ونڈوز 10 اور ایکس بکس ون کے کھلاڑی اپنی سفارشات ، درخواستوں یا تجاویز کی فہرست دے سکتے ہیں امید ہے کہ ڈویلپر ان خیالات کو مدنظر رکھیں گے۔

جنگ 4 کے گیئرز نے درخواست کی خصوصیات

سطح کی ترقی کے ذریعے انلاک کریکٹر

بہت سے محفل کو لگتا ہے کہ اتحاد اس کھیل کے لئے زیادہ سے زیادہ رقم نکالنے پر مجبور کررہا ہے۔ کھلاڑی مایوس ہیں کیونکہ وہ صرف اچھ playingا کھیل کھیل کر اور برابر کر کے اپنے پسند کردہ کرداروں کو انلاک نہیں کرسکتے ہیں۔ گیم کھیلنے کے ل The اجر نظام کو فین بیس کو برقرار رکھنا چاہئے اور اسے بڑھنے کا موقع ملنا چاہئے ، لیکن تاثرات کے مطابق فیصلہ کرتے ہوئے ، اتحاد واقعتا the اس کے مخالف اثر پیدا کررہا ہے۔

میں یہاں منطق کو سمجھنے کے لئے واقعتا. جدوجہد کر رہا ہوں۔ انہوں نے گیئرز 3 کے مقابلے میں دو مرتبہ مہنگا سیزن پاس بنایا ہے (قیمت کے موازنہ سے متعلق میرا دوسرا دھاگا دیکھیں) بلکہ حروف اور کھالوں کے لئے مائیکرو ٹرانزیکشن لیڈ پروگریس سسٹم بھی متعارف کرایا ہے۔ وہ ہم سے کتنے پیسوں کو نچوڑنے کی امید کر رہے ہیں؟

رولنگ لابی

بہت سے محفل پھانسی یا ٹی ڈی ایم کھیلنا چاہتے ہیں اور کسی نقصان کے بعد اسی ٹیم میں خود کو چھڑانے کا موقع حاصل کریں یا ٹھوس میچ اپ کے ساتھ آگے پیچھے جائیں۔ چونکہ نقشوں کے لئے بوجھ کا اوقات کافی آہستہ ہوتا ہے ، لہذا بہت سے محفل لابی میں واپس آنے کا کوئی فائدہ نہیں دیکھ پاتے ہیں۔

کھیل سے پہلے کی لابی کے بارے میں مزید معلومات

محفل ان لوگوں کے اعدادوشمار نہیں دیکھ سکتے ہیں جن کے ساتھ وہ کھیل رہے ہیں اور نہ ہی اس کی چمڑی جس نے انھوں نے میچ کیلئے لیس کیا ہے۔ یہ معلومات کے ٹکڑے محفل کے ل see مفید ہیں کہ یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ کس کے ساتھ کھیل رہے ہیں اور ان کھلاڑیوں کے اعدادوشمار کس کے ساتھ ہیں۔ GOW 4 شائقین اور زیادہ مایوس ہیں کیونکہ ہیلو 3 جیسے دیگر عنوانات بھی اس خصوصیت کی حمایت کرتے ہیں۔

روزانہ / ہفتہ وار انعامات نافذ کریں جو گیئر پیک یا بڑے پیمانے پر کریڈٹ ایوارڈ دیتے ہیں

ایک بار پھر ، محفل کو لگتا ہے کہ ان کی کوششوں کو سراہا نہیں جاتا ہے اور غیر منصفانہ کریڈٹ سسٹم کی تلافی کے ل daily روزانہ یا ہفتہ وار قدرے متعارف کروانے چاہئیں۔ محفل کا مشورہ ہے کہ کارکردگی کی پیمائش کے ل to کئی مقاصد کا استعمال کیا جانا چاہئے ، جیسے کسی مخصوص ہتھیار سے مارنا ، گروہ پر دیئے گئے لہروں کی ایک مقررہ تعداد کو مکمل کرنا ، اور اسی طرح کے۔

کھیل کی موجودہ حالت میں ، کریڈٹ سسٹم کسی کھیل کے لئے صرف ناقابل قبول ہے جو کھیل کے لئے آزاد نہیں ہے۔ میری تجویز یہ ہے کہ یا تو روزانہ یا ہفتہ وار فضلات کارڈوں کو نافذ کیا جائے جو ہمیں گیئر پیک کی شکل میں موصول ہوتے ہیں جو آپ سب کو ہفتہ میں ایک بار دیتے ہیں۔ اس سے پلے لسٹس میں تنوع کو فروغ ملے گا اور ساتھ ساتھ کریڈٹ کی بھیانک خشک سالی کو دور کیا جاسکے گا۔

AI کے طرز عمل کو بھیڑ کے انداز میں تبدیل کیا جانا چاہئے

بہت سے محفل شکایت کرتے ہیں کہ جب AI ظاہر ہوتا ہے تو ان کے پاس رد عمل ظاہر کرنے کے لئے وقت نہیں ہوتا ہے۔ ان کا مشورہ ہے کہ کولیئشن کو اے آئی کے طرز عمل میں ردوبدل کرنا چاہئے تاکہ حملہ کرنے پر انھیں رد عمل ظاہر کرنے اور دفاعی اقدامات اپنانے کا موقع مل سکے۔ گیئر آف وار 3 میں ، گیمرز کے پاس اس پر رد عمل ظاہر کرنے کے لئے کافی وقت تھا یہاں تک کہ جب کھودنے والا ان کے ساتھ ہی پاپ اپ ہوگیا تھا۔ یہ بات قابل ذکر ہے کہ یہ مشورہ نوزائیدہوں سے نہیں ، تجربہ کار محفل کی طرف سے ہے۔

ڈراپ شاٹ کو تھوڑا سا تبدیل کرنے کی ضرورت ہے ، کم از کم بھیڑ وضع میں۔ چونکہ اے آئی اس کو متحرک کرنے میں بہت اچھ isا ہے اور یہ اتنی تیزی سے چلتا ہے ، اکثر اوقات ایسے وقت ہوتے ہیں جہاں آپ کو بمقابلہ کسی بھی وقت رد reعمل کرنے کا وقت ملتا ہے ، خاص طور پر چونکہ اس کو واقعی میں قابل ذکر آواز نہیں ملتی جب برطرف کیا جاتا ہے یا سفر کیا جاتا ہے اور جب دشمنوں کے ذریعہ پکڑ لیا جاتا ہے۔ ، ایک نظر میں فیصلہ کرنا انتہائی مشکل ہے کہ آیا اس کے پاس ڈراپ شاٹ ہے یا بزکیل۔

ونگ مین وضع کو زندہ کیا جانا چاہئے

گنگ آف وار 2 میں ونگ مین ایک بہت مقبول موڈ تھا کیونکہ یہ دراصل حتمی حکمت عملی کا حتمی موڈ تھا۔ ونگ مین موڈ تفریحی تھا اور کھلاڑیوں کو دوسرے طریقوں سے زیادہ تجربہ حاصل تھا۔ ایک گیمر اس کھیل کے انداز کو بالکل ٹھیک بیان کرتا ہے: “یہ ایک تکنیکی اور ناقابل معافی گیم موڈ تھا جس نے آپ کو حالات کا فائدہ اٹھانے پر مجبور کیا۔ ایک بار جب آپ کو اس متحرک کام پر قابو پانے کا موقع ملا تو یہ انتہائی فائدہ مند تھا۔

کچھ کھلاڑی مایوس ہیں کہ وارزون کو زندہ کیا گیا جبکہ ونگ مین کو واپس نہیں لایا گیا۔ اگر آپ ونگ مین وضع کے بارے میں سختی سے محسوس کرتے ہیں تو ، آپ اس GOW 4 فورم تھریڈ پر اس کی حمایت کرسکتے ہیں۔

کسی کے قتل کو چوری نہیں کرنا چاہئے

بہت سے محفلوں سے گزارش ہے کہ جب دشمن نیچے ہو تو ، 2-5 سیکنڈ کی ٹیم کی گولی لگنے میں تاخیر ہونی چاہئے تاکہ کسی کی جان چوری نہ ہو۔ ایسی خصوصیت صرف کسی کے انا کے لئے کارآمد ہوگی کیوں کہ جنگ 4 کے گیئرز ٹیم کا کھیل ہے اور اہم بات یہ ہے کہ اپنے دشمنوں کو مار ڈالو۔ ٹیم کا کون سا ممبر ان کو مارتا ہے دراصل ایک ثانوی معاملہ ہے۔ کھیل جیتنا سب سے اہم چیز ہے۔

ٹیم کے ممبروں کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، ایک اور عام درخواست سے پتہ چلتا ہے کہ ٹیم کے ساتھی کون سے ہتھیار لے کر جارہے ہیں اس کے بارے میں بھی معلومات دستیاب ہونی چاہئیں۔

اوپر دی گئی درخواستیں محفل کی سب سے عمومی تجاویز ہیں۔ اچھی خبر یہ ہے کہ اتحاد آپ کی رائے سنتا ہے اور کریڈٹ اور گیئر پیک سسٹم پہلے ہی تبدیل کردیئے گئے ہیں۔ مزید خاص طور پر ، ایلیٹ پیک کریڈٹ لاگت 4000 سے کم کرکے 3500 کردی گئی ہے ، اور ملٹی پلئیرس میں میچ مکمل ہونے والے بونس کریڈٹ میں اب اضافہ کیا گیا ہے۔

جنگ 4 کے پرستار مایوس ، مزید خصوصیات شامل کرنے کا مشورہ دیتے ہیں